Gwent - The Wicher 3 - Dicas


Game-play de DRAGON AGE INQUISITION! Resetando pontos de Habilidade.

Neste vídeo você vai ter algumas dicas legais sobre este incrível game!

Acompanhe a serie, nos próximos, vou mostrar alguns monstros legais de serem enfrentados e claro... vamos matar DRAGÕES!!!! 


Artefato - Adaga dos senhores Halflings D&D 4.0




A Adaga é adequada para personagens que estão e meados do estágio heróico.
Adaga dos senhores Halflings                                                                   Nível Heróico
Esta adaga cuidadosamente desenhada pertenceu a Finnan um devoto do Deus Hynnin que a usou para roubar artefatos valiosos de uma dezena de localidades até o dia que foi capturado em uma masmorra, por traição de um aliado. Imbuída com o espírito da Furtividade de Finnan e com fio de diamante, a Adaga dos senhores Halflings busca vencer masmorras e roubar valores para sua própria satisfação. Sua forma e tamanho podem modificar-se cada vez que ela é encontrada.

Adaga dos senhores Halflings é uma adaga gatuna +2.

Melhoria: jogadas de ataque e dano
Decisivo: +2d6 de dano, ou +2d10 caso o alvo esteja oferecendo vantagem de combate.
Propriedade: Essa arma possibilidade utilizar ataque furtivo varias vezes por rodada. Isto é, o dano adicional do ataque furtivo pode ser efetuado quantas vezes forem oportunas por rodada.
Propriedade: Essa arma causa 2d6 de dano adicional sempre que o alvo estiver dando vantagem de combate, este efeito é cumulativa com ataque furtivo.
Poder (sem limite + Marcial): Ação de movimento. O personagem pode usar Fantasma Fugaz (ladino 2).

Objetivo da Adaga dos senhores Halflings
v  Ajudar devotos de Hynnin e Halflings em superar todos os desafios para roubar qualquer item de valor.
v  Colocar-se a prova à diante de ameaças e desafios cada vez maiores.
v  Apunhalar inimigos.

Interpretando  A Adaga dos senhores Halflings 
A Adaga dos senhores Halflings tem fome de uma emoção especifica, a adrenalina de estar em um grupo de aventureiros, de lutar e de saquear masmorras. A Adaga não conversa diretamente com seu portador, mas transmite sentimentos tendenciosos que farão seu portador a apresentar um comportamento destemido e ousado que todos os ladinos tendem a apresentar.

Concordância
Valor Inicial
5
O personagem sobre de nível
+1d10
O portador é Devoto de Hynnin ou Ladino.
+2
O portador é Halfling
+2
O portador rouba um valor em PO maior que seu Nível x 20 - 1/dia
+2
O portador acerta ataque decisivo no alvo que oferece vantagem de combate
+1
O portador e seus aliados atacam um Devoto de Hynnin (algum Deus ladino)
-2
O portador falha em um teste de ladinagem (pericias exclusivas de ladino)
-1
O portador se comporta igual um paladino, com honra e honestidade. (por dia)
-2
O portador é um paladino. (uma única vez)
-3

Contente (16 -20)
"Os grandes senhores dos ladinos lhe cortejam como um irmão de aventuras, mas cuidado com sua algibeira".
O bônus de melhoria da Adaga aumenta para +3.
Decisivo: +4d6 de dano, ou +4d10 caso o alvo esteja oferecendo vantagem de combate.
Propriedade: Essa arma causa 4d6 de dano adicional sempre que o alvo estiver dando vantagem de combate, este efeito é cumulativa com ataque furtivo.
Poder (diário): Padrão. O portador pode optar por um sucesso decisivo automático. Este ataque sempre irá atingir o alvo desde este possa ser atingido fisicamente e esteja na distância do ataque.

Satisfeito (12-15)
"Haaa finalmente, adoro costelas pela manhã"
Poder (diária + cura): Ação Mínima. O personagem recupera pontos de vida como se tivesse gastado um pulso de cura. (mas não gasta pontos)

Normal (5-11)
"A adaga me tenta a transgredir as normas sociais"
                A Adaga esta inquieta com a falta do risco da vida de roubos.

Insatisfeito (1-4)
"Incompetência, nem para enganar uma criança você serve"
Especial: O portador sofre -2 nas jogadas de ataque e dano sempre que o alvo não estiver oferecendo vantagem de combate. Isso ocorre mesmo que o portador utiliza outra arma.

Enfurecida (0 ou menos)
"Eu acho que um paladino seria mais digno dos meus talentos"
O portador não é digno dos ladinos, mostrando-se leal e servidor das leis.
O bônus de melhora da Adaga diminui para +0.
Decisivo: +1d6 de dano, ou +1d10 caso o alvo esteja oferecendo vantagem de combate.
Propriedade: Essa arma causa 1d6 de dano adicional sempre que o alvo estiver dando vantagem de combate, este efeito é cumulativa com ataque furtivo.
Especial: O usuário recebe -5 nas jogadas de ataques. Além de perder automaticamente todos  os testes de furtividade e esconder-se.

Seguindo Seu Rumo
" A Adaga reconhece que esta no momento de ajudar outro jovem a seguir o caminho das masmorras, nada tem o sabor tão bom quanto da adrenalina dos jovens tensos em suas primeiras masmorras."

                Você se tornou experiente e não oferece mais a carga de adrenalina que a Adaga tanto gosta. Quando o portador subir seu próximo nível ela se transforma em uma quantidade de residuum equivalente a 4.000 PO. Sua magia e consciência surgiram em outro lugar do mundo dentro de outro conjunto de Adaga.
                Além disto o usuário recebe +1 em testes de intimidação. O personagem adquire uma aura ameaçadora, do tipo que só perigosos foras da lei costuma possuir. Se a Adaga dos senhores Halflings estiver Satisfeita durante sua partida, o portador ainda recebe +1 de furtividade e caso seja um ladino, +1 nós testes de ladinagem. Estes bônus são permanentes. Além disto, todos os testes de intimidação e diplomacia envolvendo Npc's da classe ladino possuem um bônus de +2, pois o herói carrega consigo uma leve aura deixada pela Adaga.
                Se a Adaga dos senhores Halflings seguir seu caminho por conta da insatisfação com o portador, então ele recebe -2 de penalidade permanente nós testes de intimidação e ladinagem.