Game-play de DRAGON AGE INQUISITION! Resetando pontos de Habilidade.
Neste vídeo você vai ter algumas dicas legais sobre este incrível game!
Acompanhe a serie, nos próximos, vou mostrar alguns monstros legais de serem enfrentados e claro... vamos matar DRAGÕES!!!!
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Artefato - Adaga dos senhores Halflings D&D 4.0
A Adaga é adequada
para personagens que estão e meados do estágio heróico.
Adaga dos senhores Halflings
Nível Heróico
|
Esta adaga cuidadosamente desenhada pertenceu a Finnan um devoto do
Deus Hynnin que a usou para roubar artefatos valiosos de uma dezena de
localidades até o dia que foi capturado em uma masmorra, por traição de um
aliado. Imbuída com o espírito da Furtividade de Finnan e com fio de
diamante, a Adaga dos senhores
Halflings busca vencer masmorras e roubar valores para sua própria
satisfação. Sua
forma e tamanho podem modificar-se cada vez que ela é encontrada.
|
Adaga dos senhores
Halflings é uma adaga gatuna +2.
Melhoria: jogadas
de ataque e dano
Decisivo: +2d6 de
dano, ou +2d10 caso o alvo esteja oferecendo vantagem de combate.
Propriedade: Essa
arma possibilidade utilizar ataque furtivo varias vezes por rodada. Isto é, o
dano adicional do ataque furtivo pode ser efetuado quantas vezes forem
oportunas por rodada.
Propriedade: Essa
arma causa 2d6 de dano adicional
sempre que o alvo estiver dando vantagem de combate, este efeito é cumulativa
com ataque furtivo.
Poder (sem limite +
Marcial): Ação de movimento. O personagem pode usar Fantasma Fugaz (ladino
2).
Objetivo da Adaga dos
senhores Halflings
v
Ajudar devotos de Hynnin e Halflings em superar
todos os desafios para roubar qualquer item de valor.
v
Colocar-se a prova à diante de ameaças e
desafios cada vez maiores.
v
Apunhalar inimigos.
Interpretando
A Adaga
dos senhores Halflings
A Adaga dos senhores
Halflings tem fome de uma emoção especifica, a adrenalina de estar em um
grupo de aventureiros, de lutar e de saquear masmorras. A Adaga não conversa
diretamente com seu portador, mas transmite sentimentos tendenciosos que farão
seu portador a apresentar um comportamento destemido e ousado que todos os
ladinos tendem a apresentar.
Concordância
Valor Inicial
|
5
|
O personagem sobre de nível
|
+1d10
|
O portador é Devoto de Hynnin ou Ladino.
|
+2
|
O portador é Halfling
|
+2
|
O portador rouba um valor em PO maior que seu Nível x 20 - 1/dia
|
+2
|
O portador acerta ataque decisivo no alvo que oferece vantagem de
combate
|
+1
|
O portador e seus aliados atacam um Devoto de Hynnin (algum Deus
ladino)
|
-2
|
O portador falha em um teste de ladinagem (pericias exclusivas de ladino)
|
-1
|
O portador se comporta igual um paladino, com honra e honestidade. (por
dia)
|
-2
|
O portador é um paladino. (uma única vez)
|
-3
|
Contente (16
-20)
"Os grandes senhores
dos ladinos lhe cortejam como um irmão de aventuras, mas cuidado com sua algibeira".
O bônus de melhoria da Adaga
aumenta para +3.
Decisivo: +4d6 de
dano, ou +4d10 caso o alvo esteja oferecendo vantagem de combate.
Propriedade: Essa
arma causa 4d6 de dano adicional
sempre que o alvo estiver dando vantagem de combate, este efeito é cumulativa
com ataque furtivo.
Poder (diário):
Padrão. O portador pode optar por um sucesso decisivo automático. Este ataque
sempre irá atingir o alvo desde este possa ser atingido fisicamente e esteja na
distância do ataque.
Satisfeito
(12-15)
"Haaa finalmente, adoro
costelas pela manhã"
Poder (diária +
cura): Ação Mínima. O personagem recupera pontos de vida como se tivesse
gastado um pulso de cura. (mas não gasta pontos)
Normal
(5-11)
"A adaga me tenta
a transgredir as normas sociais"
A Adaga
esta inquieta com a falta do risco da vida de roubos.
Insatisfeito
(1-4)
"Incompetência,
nem para enganar uma criança você serve"
Especial: O portador sofre -2 nas jogadas de ataque e dano
sempre que o alvo não estiver oferecendo vantagem de combate. Isso ocorre mesmo
que o portador utiliza outra arma.
Enfurecida (0 ou menos)
"Eu acho que um
paladino seria mais digno dos meus talentos"
O portador não é digno dos ladinos, mostrando-se leal e
servidor das leis.
O bônus de melhora da Adaga diminui para +0.
Decisivo: +1d6 de
dano, ou +1d10 caso o alvo esteja oferecendo vantagem de combate.
Propriedade: Essa
arma causa 1d6 de dano adicional
sempre que o alvo estiver dando vantagem de combate, este efeito é cumulativa
com ataque furtivo.
Especial: O usuário recebe -5 nas jogadas de ataques. Além
de perder automaticamente todos os testes
de furtividade e esconder-se.
Seguindo Seu
Rumo
" A Adaga
reconhece que esta no momento de ajudar outro jovem a seguir o caminho das
masmorras, nada tem o sabor tão bom quanto da adrenalina dos jovens tensos em
suas primeiras masmorras."
Você se
tornou experiente e não oferece mais a carga de adrenalina que a Adaga tanto
gosta. Quando o portador subir seu próximo nível ela se transforma em uma
quantidade de residuum equivalente a 4.000 PO. Sua magia e consciência surgiram
em outro lugar do mundo dentro de outro conjunto de Adaga.
Além
disto o usuário recebe +1 em testes de intimidação. O personagem adquire uma
aura ameaçadora, do tipo que só perigosos foras da lei costuma possuir. Se a Adaga dos senhores Halflings estiver Satisfeita
durante sua partida, o portador ainda recebe +1 de furtividade e caso seja um
ladino, +1 nós testes de ladinagem. Estes bônus são permanentes. Além disto,
todos os testes de intimidação e diplomacia envolvendo Npc's da classe ladino possuem
um bônus de +2, pois o herói carrega consigo uma leve aura deixada pela Adaga.
Se a Adaga dos senhores Halflings seguir seu
caminho por conta da insatisfação com o portador, então ele recebe -2 de
penalidade permanente nós testes de intimidação e ladinagem.
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